博德之門3-命中率基礎(chǔ)介紹
2023-08-18 12:24:37 來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>
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聽(tīng)新聞

護(hù)甲

在游戲中你可以穿任何護(hù)甲,但是如果沒(méi)有沒(méi)有熟練項(xiàng),就無(wú)法運(yùn)用,無(wú)熟練項(xiàng),所有的屬性檢定,豁免檢定,以及力量或敏捷檢定都會(huì)具有劣勢(shì)

護(hù)甲等級(jí) AC

護(hù)甲會(huì)在攻擊中保護(hù)其中穿戴者,著裝的護(hù)甲(盾牌)決定你的基礎(chǔ)護(hù)甲等級(jí)


(資料圖片僅供參考)

以下講的都是關(guān)于大家反饋的命中率的問(wèn)題

而護(hù)甲等級(jí)AC的公式為

攻擊投擲(1d20)+2熟練項(xiàng)(對(duì)該武器是否有熟練項(xiàng))+其他調(diào)整值+專項(xiàng)(比如近戰(zhàn)的調(diào)整值就為力量,遠(yuǎn)程就為敏捷)調(diào)整值

大于等于敵人的護(hù)甲等級(jí)AC就會(huì)命中

例如此次攻擊

我成功的命中了僵尸,根據(jù)公式計(jì)算

不算投擲的隨機(jī)值就固定值都已經(jīng)達(dá)到8了

為什么會(huì)有5%的概率無(wú)法擊中?因?yàn)榫退泖蛔幼畹鸵彩??加起來(lái)固定值也是9這也滿足百分百的概率?

因?yàn)楦鶕?jù)DND5E規(guī)則

投擲為1為嚴(yán)重失誤即各種判定必須檢定失敗(特殊性質(zhì)除外)

例如此次攻擊

所以沒(méi)有百分百的命中率(除了魔法飛彈有一個(gè)100%的命中率特性)

雙方無(wú)優(yōu)勢(shì)差距時(shí)最高的命中率是95%=100%-5%(20/1)

而投擲為20時(shí)會(huì)計(jì)算為重?fù)?/p>

重?fù)粢膊皇呛?jiǎn)單的把傷害乘2

比如這次重?fù)?是將2d6(2次6面骰子的總和) 變?yōu)?d6(4次6面骰子的總和) +固定的揮砍

PS:如果此次戰(zhàn)斗你選擇戰(zhàn)士職業(yè)的巨武器戰(zhàn)斗

(當(dāng)你在使用雙手近戰(zhàn)武器的傷害擲骰中擲出1或2時(shí),你可以重新擲骰且必須使用新

的擲骰結(jié)果。)

意味能有效提高重?fù)舻膫Γ浜仙蠎?zhàn)士子職業(yè)冠軍勇士的特性,能更輕松打出高額傷害

而下面是低命中的典范作為上面的對(duì)比 因?yàn)榉◣煷┲弥c自己不兼容的的武器,看著裝備都很高大上

但是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中還不如燒火棍子好使,裝備在好打不中也沒(méi)啥用

拿著不是熟練項(xiàng)的裝備還會(huì)產(chǎn)生劣勢(shì)

什么是優(yōu)勢(shì)什么是劣勢(shì)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是提高自己的命中率,降低敵人的命中率,此消彼長(zhǎng)

如果自己處理劣勢(shì),敵人命中率提升,自己命中率下降

PS:

某次骰子既有優(yōu)勢(shì)又有劣勢(shì),則兩邊效果互相抵消,即你只擲一次d20,即使優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)數(shù)量不對(duì)等,此事,你視為沒(méi)有優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有劣勢(shì)

當(dāng)多個(gè)情況是你同時(shí)具有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)時(shí),你都只能額外擲一次骰子,例如:當(dāng)兩項(xiàng)有力情況都是你具有優(yōu)勢(shì),則你依然只能額外投擲一次d20

之前也計(jì)算過(guò)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的命中率為95%,

有著優(yōu)勢(shì)的加持,可以讓命中率大幅度提升(%命中率)基本上只要不走狗屎運(yùn),只要學(xué)會(huì)造優(yōu),打一些輕甲無(wú)甲(如法師牧師等除少數(shù)種族可披甲,大部分種族法師牧師等都無(wú)法披甲)目標(biāo),閉著眼睛都能打中

特別是命中率低時(shí)更需要學(xué)會(huì)造優(yōu)

最簡(jiǎn)單的造優(yōu),就是高打低,打那啥

選種族的時(shí)候一定要注意,人族在博德3很吃虧,建議優(yōu)選選擇混血種族

因?yàn)橛幸挂暎┑?很大一部分場(chǎng)景都是無(wú)光的

就算有火把,火炬在照明范圍很小,雖然有很夜視的法術(shù)和藥劑,但是有時(shí)候確實(shí)比較影響游戲體驗(yàn),建議優(yōu)先選擇有夜視的種族

無(wú)光環(huán)境下

有光環(huán)境下

有光且潛伏狀態(tài)下

還有許多領(lǐng)域法術(shù)能對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響的法術(shù)

比如德魯伊的荊棘叢生

不光能提高命中率,對(duì)付法師和無(wú)法飛行或者力量低跳躍(低力量)能力差有限制行動(dòng)的能力,走動(dòng)會(huì)造成不少的傷害,可以遠(yuǎn)程集火,或者選擇近戰(zhàn)戰(zhàn)士跳進(jìn)去一頓屠戮

此類法術(shù),跳著跑不受影響也不受傷害,非常適合與戰(zhàn)士聯(lián)動(dòng),且不受火等系法術(shù)影響

ps:該法術(shù)可由德魯伊召喚的樹(shù)精施法,且不需要法術(shù)位,免費(fèi)施法,隊(duì)友還可以(變相造優(yōu))免疫劣勢(shì)地形,還有一個(gè)免費(fèi)的小弟

比如冰面和豬油地面都是可以免疫的

以上的舉例子如何合理的利用技能創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),游戲的玩法多種多樣,我之前玩過(guò)一段時(shí)間召喚流,每個(gè)人都有幾個(gè)小弟,以多欺少還是很爽的

一不小心講多了,后續(xù)我也會(huì)講解召喚流的打法(坑越來(lái)越多)

總結(jié)

護(hù)甲越高越高越不容易被命中,

對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)力量能提升命中率,

對(duì)于遠(yuǎn)程單位敏捷能提高命中率

不亂用武器,不亂穿甲

學(xué)會(huì)利用地形優(yōu)勢(shì)法術(shù)甚至是視覺(jué)造優(yōu),提高命中率

屬性加點(diǎn)極端一點(diǎn)獲得更多的調(diào)整值,力量高就盡量用近戰(zhàn)武器,敏捷高就盡量用遠(yuǎn)程武器,可提高不少優(yōu)勢(shì),一個(gè)四人團(tuán)隊(duì)每個(gè)人主加一至兩個(gè)屬性,達(dá)到優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),且團(tuán)隊(duì)短板,后續(xù)講解職業(yè)會(huì)詳細(xì)講解的屬性加點(diǎn)

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