今年2月,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦游戲和技術(shù)等話題,探討了游戲和技術(shù)相互作用等趨勢(shì)發(fā)展和價(jià)值體現(xiàn)。在近日華為nova 11系列及全場(chǎng)景新品發(fā)布會(huì)上,我們也看到了技術(shù)賦能游戲的內(nèi)容,引起游戲行業(yè)的關(guān)注。
在發(fā)布會(huì)上,華為游戲中心聯(lián)合字節(jié)《晶核》發(fā)布nova 11系列專屬版本,通過聯(lián)合技術(shù)調(diào)校,降低游戲運(yùn)行負(fù)載,實(shí)現(xiàn)高流暢度滿幀運(yùn)行。
在近幾年的華為新品手機(jī)發(fā)布會(huì)中,幾乎都能看到華為游戲中心與游戲廠商聯(lián)合首發(fā)的內(nèi)容,每次合作都能給行業(yè)帶來一些新的啟發(fā): 游戲與渠道的合作不再局限于游戲分發(fā)和內(nèi)容合作,可在此基礎(chǔ)上發(fā)揮雙方優(yōu)勢(shì)探索更多技術(shù)能力合作。華為游戲中心作為頭部手機(jī)廠商渠道,擁有獨(dú)有的鴻蒙全場(chǎng)景和軟硬協(xié)同的差異化優(yōu)勢(shì),在游戲全生命周期各個(gè)階段實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新賦能游戲精品化發(fā)展。
(相關(guān)資料圖)
三大核心技術(shù),華為游戲中心聯(lián)合伙伴提升游戲性能
在發(fā)布會(huì)中,針對(duì)游戲性能調(diào)優(yōu)和玩家體驗(yàn)提升,nova 11系列帶來AI調(diào)度3.0、Touch Turbo3.0以及GPU Turbo3.0三大核心技術(shù)。
實(shí)際上,基于軟硬結(jié)合的技術(shù)能力,華為游戲中心特別針對(duì)高強(qiáng)度對(duì)抗、快速反應(yīng)和高畫質(zhì)的精品手游,進(jìn)行性能優(yōu)化,有效提升游戲的可操作性、流暢度和畫面質(zhì)感,最大幅度增強(qiáng)游戲沉浸感。
為了給用戶帶來更流暢的場(chǎng)景切換體驗(yàn),若全景維持120Hz高刷新率,設(shè)備不但會(huì)出現(xiàn)性能過剩的情況,還會(huì)遇到高耗電、流暢感知度低的負(fù)體驗(yàn),玩家體驗(yàn)急需優(yōu)化。
AI調(diào)度3.0技術(shù),在玩家進(jìn)行游戲時(shí),智能識(shí)別游戲內(nèi)容場(chǎng)景,根據(jù)游戲場(chǎng)景的實(shí)際環(huán)境進(jìn)行性能調(diào)配提升游戲流暢度。
GPU Turbo技術(shù)針對(duì)手機(jī)負(fù)載造成的不良游戲體驗(yàn),通過圖形計(jì)算和渲染智能改進(jìn)游戲調(diào)用的圖形API,為游戲運(yùn)行帶來10%負(fù)載優(yōu)化,從而大幅提升游戲畫面幀數(shù)表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)游戲的高流暢度、滿幀運(yùn)行。
除了游戲畫面流暢感知度,觸控反饋也是游戲體驗(yàn)中不可忽視的關(guān)鍵因素。
Touch Turbo 3.0多維觸控技術(shù),則讓玩家在操作層面實(shí)現(xiàn)了“觸顯同步”。例如在玩家操作過程中,該技術(shù)通過對(duì)新增的插值報(bào)點(diǎn)和應(yīng)用繪制,實(shí)現(xiàn)8倍觸控超分辨率和十指精準(zhǔn)觸,跟手時(shí)延降低5%,保障玩家的操作與顯示響應(yīng)的同步和穩(wěn)定。
另外,在實(shí)際游戲中,常常因手機(jī)發(fā)熱而出現(xiàn)卡頓、掉幀現(xiàn)象,也會(huì)極大的影響游戲體驗(yàn)。想要充分發(fā)揮設(shè)備性能,就需要更好的散熱設(shè)計(jì)作為支撐。對(duì)此,nova 11系列采用了全域立體雙VC散熱結(jié)構(gòu),搭載業(yè)界首發(fā)的超高導(dǎo)熱石墨烯均熱板,實(shí)現(xiàn)了超薄架構(gòu)下的極致散熱效果,在游戲運(yùn)行過程中做到快速、均勻散熱,整機(jī)溫度下降1℃。
不止如此, nova 11系列還利用AI溫度感知技術(shù),動(dòng)態(tài)捕捉手機(jī)表面熱點(diǎn),并將感知到的溫度反饋給手機(jī)的調(diào)度控制中心,精確地調(diào)配手機(jī)資源。nova 11系列出色的散熱能力,將更好的支撐極速充電的良好體驗(yàn),還能進(jìn)一步幫助手機(jī)整體性能的釋放,讓玩家可以放心將畫質(zhì)開到最高,開啟120幀滿幀不燙手地游戲體驗(yàn)。
伴隨游戲技術(shù)的持續(xù)迭代和市場(chǎng)完善,可以看到手游的品質(zhì)和游戲表現(xiàn)在近幾年取得顯著的進(jìn)步。游戲中心與合作伙伴對(duì)游戲進(jìn)行技術(shù)的聯(lián)合調(diào)校,一方面正是滿足了玩家對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)的高追求,另一方面也通過雙方聯(lián)合的技術(shù)調(diào)試以更高效的方式解決游戲運(yùn)行的負(fù)載的問題。
發(fā)揮軟硬協(xié)同優(yōu)勢(shì),華為游戲中心助力游戲研運(yùn)
在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng)后,游戲步入精品化發(fā)展方向,而這也要求游戲開發(fā)者提高游戲研運(yùn)成本。同時(shí),玩家對(duì)游戲體驗(yàn)創(chuàng)新程度的要求也在不斷提高,這對(duì)游戲的開發(fā)以及運(yùn)營(yíng)都帶來了更多的挑戰(zhàn)。
華為游戲中心已然通過多次實(shí)踐證明,深度聯(lián)動(dòng)的技術(shù)合作,讓游戲廠商實(shí)現(xiàn)控制研運(yùn)成本的同時(shí)提升玩家游戲體驗(yàn)。
例如早在2020年,華為游戲中心就與《王牌競(jìng)速》基于Mate 40系列機(jī)型聯(lián)合制定了專項(xiàng)性能調(diào)優(yōu),充分運(yùn)用Mate 40系列芯片及器件能力,對(duì)視覺效果、聽覺體驗(yàn)和觸控交互三個(gè)方面進(jìn)行了深度優(yōu)化。彼時(shí)除了提供片強(qiáng)悍的GPU性能和90Hz高刷屏出色的顯示效果之外,Mate40系列與《王牌競(jìng)速》對(duì)游戲的音效系統(tǒng)、觸動(dòng)反饋進(jìn)行了調(diào)校,讓玩家可以感受每次操控賽車帶來的變化,提升沉浸感。
而到了HUAWEI P50與《幻塔》的合作上,則通過軟硬協(xié)同迭代了游戲幀率優(yōu)化技術(shù)。通過運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)引擎2.0作為底層技術(shù)驅(qū)動(dòng),在P50 Pro上通過應(yīng)用助手打造 SuperFrame 黑科技,實(shí)現(xiàn)60幀到120幀的幀率倍增且更加穩(wěn)定,每小時(shí)續(xù)航反而提升12%,達(dá)成機(jī)器功耗與性能的完美平衡。
去年9月,搭載超幀游戲引擎的Mate50系列正式發(fā)布,華為游戲中心發(fā)揮軟硬協(xié)同優(yōu)勢(shì),聯(lián)合網(wǎng)易游戲在華為Mate 50系列上獨(dú)家首發(fā)《暗黑破壞神:不朽》90FPS高幀和1080P原畫版本。通過智能調(diào)度CPU和內(nèi)存資源,對(duì)游戲畫面進(jìn)行像素級(jí)的幀間預(yù)測(cè),降低圖形渲染能耗,實(shí)現(xiàn)更少的能耗和更穩(wěn)定的幀率,再次迭代了用戶的視覺體驗(yàn)和操作低時(shí)延。
可以看到,在華為游戲中心過往的合作中一直專注于軟硬協(xié)同創(chuàng)新的方向,為游戲廠商提供華為獨(dú)有的技術(shù)服務(wù),更為重要的是,隨著硬件設(shè)備的升級(jí),華為游戲中心也在不斷升級(jí)迭代創(chuàng)新技術(shù),不斷滿足日益豐富多元的用戶需求。為玩家?guī)砹烁咂焚|(zhì)的游戲體驗(yàn)。
從硬件調(diào)優(yōu)到軟件協(xié)同,為游戲全生命周期服務(wù)注入核心推力
事實(shí)上,不止是華為硬件與手游的技術(shù)創(chuàng)新。在賦能游戲開發(fā)者層面,華為游戲中心也提供多元服務(wù)——花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)(Petal Gaming Services,以下簡(jiǎn)稱“PGS”),服務(wù)范圍覆蓋了游戲立項(xiàng)、開發(fā)、測(cè)試、分發(fā)和運(yùn)營(yíng)全生命周期。截至今年3月底,其可為游戲開發(fā)者提供超50項(xiàng)服務(wù),且每項(xiàng)服務(wù)都切中游戲開發(fā)者的痛點(diǎn)。
例如,在立項(xiàng)階段,針對(duì)立項(xiàng)難,試錯(cuò)成本高問題,PGS為開發(fā)者提供了游戲行業(yè)指數(shù)、游戲行業(yè)畫像、游戲行業(yè)洞察和游戲素材指數(shù)等多維度數(shù)據(jù)。通過數(shù)據(jù)分析,幫助開發(fā)者提升在立項(xiàng)階段的確定性,降低試錯(cuò)成本,提高游戲成功率。
在開發(fā)階段,針對(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度高、易掉幀問題等技術(shù)難題,PGS推出了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎SDK。該引擎可在華為端側(cè)network kit、網(wǎng)絡(luò)層用hquic協(xié)議以及RTN精品骨干網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)底層資源的三點(diǎn)關(guān)鍵技術(shù)的作用下,高效地解決幀同步這一對(duì)戰(zhàn)玩法核心問題,實(shí)現(xiàn)高效率低成本,提升玩家留存。
而在優(yōu)化階段,PGS又在華為軟硬件協(xié)同基礎(chǔ)上,為廠商提供插幀服務(wù)、二進(jìn)制庫(kù)優(yōu)化服務(wù)以及超分服務(wù)等技術(shù)服務(wù),用以協(xié)助游戲廠商高效率低成本解決產(chǎn)品性能監(jiān)控及優(yōu)化,同時(shí)提升游戲的綜合體驗(yàn)。
中手游、蟻聚互聯(lián)科技等游戲廠商都通過PGS服務(wù)解決游戲立項(xiàng)、開發(fā)、測(cè)試、分發(fā)和運(yùn)營(yíng)過程中所產(chǎn)生的問題,并且獲得了不錯(cuò)的效果。
例如,中手游旗下《鎮(zhèn)魂街:天生為王》游戲,就曾基于PGS提供的行業(yè)畫像和行業(yè)洞察等風(fēng)向標(biāo),靈活組合“鎮(zhèn)魂”IP、ARPG、卡牌用戶以及三國(guó)題材、玄幻題材等不同標(biāo)簽,通過數(shù)據(jù)模型評(píng)估確定了玩家的基本面,從而快速找到游戲的切入點(diǎn)和核心玩法形態(tài)。又通過PGS的競(jìng)品&標(biāo)桿游戲素材比對(duì)、同類游戲行業(yè)數(shù)據(jù),確定了產(chǎn)品的可行性和機(jī)會(huì),最終為估算項(xiàng)目ROI提供數(shù)據(jù)參考。
蟻聚互聯(lián)科技旗下休閑動(dòng)作游戲《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)》,也接入了PGS的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù),在雙網(wǎng)聚合能力、RTN(精品骨干網(wǎng)絡(luò))和自研協(xié)議算法的關(guān)鍵技術(shù)下,實(shí)現(xiàn)0丟包、幀傳輸時(shí)延低于110ms的戰(zhàn)績(jī)。據(jù)悉,相比自研構(gòu)建玩家匹配場(chǎng)景,開發(fā)者接入聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎SDK可實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)玩法流程研發(fā)投入節(jié)省超70%,游戲上線后也能有穩(wěn)定低時(shí)延的游戲體驗(yàn),用戶留存提升接近20%。
由此可見,PGS涵蓋了游戲的各個(gè)重要階段且助力眾多游戲伙伴取得階段性的重要成果:一來,如上述所言,依托華為終端底層技術(shù),PGS能夠提供行業(yè)領(lǐng)先的算法、AI模型以及自研引擎等工具;二來,在零和博弈的游戲市場(chǎng),華為游戲中心2億多全球玩家規(guī)模及渠道運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),能給予廠商更全面的行業(yè)洞察和更精準(zhǔn)的用戶觸達(dá);三來,基于過去多年服務(wù)游戲企業(yè)的案例與經(jīng)驗(yàn),PGS可以在游戲全生命周期中幫助廠商降本增效。
結(jié)語:
隨著版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化,游戲行業(yè)再次進(jìn)入了百花爭(zhēng)艷的階段。亂花迷人眼,如何在眾多游戲中心搶占用戶的注意力,無論是游戲廠商還是渠道商都需要不斷地自我迭代,增強(qiáng)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)。
而渠道與游戲廠商的聯(lián)合無疑是實(shí)現(xiàn)雙贏的最優(yōu)路徑。如同華為游戲中心的上述內(nèi)容,一方面通過軟硬協(xié)同的技術(shù)創(chuàng)新,為玩家?guī)砀喔咂焚|(zhì)游戲的同時(shí)提升玩家綜合游戲體驗(yàn);另一方面,持續(xù)升級(jí)和迭代花瓣游戲開發(fā)者服務(wù),賦能游戲研運(yùn),為游戲全生命周期各個(gè)階段保駕護(hù)航,發(fā)現(xiàn)和挖掘更多新增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
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